miércoles, 2 de diciembre de 2009

LCD, PLASMA, LED, OLED, SEDTV que diferencia hay?

Que problema cuando uno quiere comprar algo de tecnología cuando esta avanza mucho mas rápido de lo que uno puede procesar. Y cuando uno toma la decision, ya salio nuevo que revoluciona lo anterior.
Por eso para quienes buscan cambiar los viejos Tvs, lean esta investigacion basada en informacion de la red.
Las diferencias entre Plasma y LCD, son muchas y su mayor parecido es que son planas, de las dos tecnologías la mejor es el Plasma porque tiene muchas ventajas, tiempo de respuesta del panel muy corto, esto es el tiempo que tarda en encenderse y apagarse un punto o pixel. En un plasma este tiempo es 2000 veces mas rápido que en un LCD, esto significa que en el tiempo que un LCD muestra una imagen el plasma muestra 2000.
El Plasma además tiene brillo propio, ya que cada punto se enciende de forma independiente triplicando el brillo de un LCD.
La gama de colores reproducido en un Plasma, es de aproximadamente 300 trillones de colores con lo que se obtienen:
- Negros reales: ya que sus puntos se pueden apagar completamente.
- Contraste muy alto por básico que sea el modelo
- Pantalla de cristal
- Ángulo de visionado sin restricciones.

En un LCD el tiempo de respuesta del panel es largo lo que redunda en un desenfoque sobre todo en movimientos rápidos, ademas:
- No tiene luz propia por lo que cada punto no puede apagarse completamente, dando grises oscuros y no negros.
- Bajo contraste y los que dicen tenerlo alto, valen mucho mas.
- Al no tener luz propia tampoco tienen excesivo brillo.
- La gama de colores es de aproximadamente 65 millones, por lo que son muy intensos pero no naturales.
- La forma de aumentar el ángulo de visionado produce doble imagen visto de cerca.

En los televisores LED (ojo, no confundir con OLED que es otra tecnología) la iluminación del LCD se hace mediante este dispositivo, esto produce que aumente el rango de colores reproducidos, que el contraste sea similar al de un Plasma porque se puede apagar casi cada punto, pero no aumenta el tiempo de respuesta del panel que sigue siendo lento y el brillo que sigue siendo bajo, malas lenguas dicen que esta retroiluminación a led solo dura de 4 a 6 años y por lo tanto que hay que sustituirla demasiado a menudo cuando se deteriore, pero este punto está confirmado.
Otro problema es que la pantalla es de plástico, por lo que se raya con facilidad. En cuanto a la duración de los equipos hay plasmas con mas de 10 años funcionando perfectamente, no hay LCD con ese tiempo funcionando, el tiempo de vida teórico es similar para ambos unas 100 mil horas o 34 años funcionando 8 horas al día de media, pero en la práctica solo los plasmas están dando resultados, por lo que hablar que los LCD duran mas, cuando esto no está demostrado aún, me parece exagerado e injusto para el plasma, y decir que el plasma no tiene reparación pues lo mismo, de hecho se reparan mas y mejor, porque con 4 años un LCD tiene la pantalla rayada o estropeada porque es de plástico, el Plasma además ha mantenido prácticamente estable su calidad desde que salió, sin embargo los LCD aún no han sido capaces de llegar a la entregada por los primeros plasmas, su popularidad es mayor porque los plasmas no se pueden fabricar de menos de 32" con resolución aceptable, los LCD si pueden hacerse, eso propició que se fabricaran primero pequeños para informática que los popularizó, luego se fabricaron mas grandes, hasta llegar a los niveles actuales, pero no por ser mas populares son mejores. En cuanto al consumo, los LCD tienen que funcionar prácticamente al máximo para dar calidad de imagen, en el plasma con funcionar al 30 o 40% es suficiente, por lo que en la práctica se traduce en que consume menos.
Lo mejor es OLED..!!!
Un OLED está alimentada solamente por diodos orgánicos LED asi que no necesita retroiluminacion por lo cual son mucho mas delgadas que una lcd o un led.
Una pantalla Led utiliza estos mismos para la retroiluminacion a la diferencia que las lcd normales son retroiluminadas por Lamparas por lo cual son mas delgadas que las lcd comunes, hay una tecnologia intermedia entre lcd led y oled, que son las lcd Edge LED que solo utiliza sony y tiene un espezor de 9.9mm

En esta excelente infografía se explica detalladamente cada tecnología:






Proximamente
Television en 3D.

Si queres saber como va a quedar tu nuevo Tv en tu comedor o sala de estar, una aplicacion de Samsumg te muestra como va a quedarte. Sino mira este video.:

miércoles, 18 de noviembre de 2009

1 de cada 3 Laptop, falla antes de los 3 años.!!

En SquareTrade, un proveedor de garantía de equipos electrónica y con sede en el distrito financiero de San Francisco, analizaron las tasas de fracaso de más de 30.000 ordenadores portátiles cubiertos por la garantía y encontró que un tercio de todos los ordenadores portátiles fallaron a menos de 3 años de ser adquiridos.
Aspectos destacados incluidos en el estudio:
-En cuanto a los primeros 3 años de propiedad, el 31% de los propietarios de portátiles informó de una falla de su equipo a SquareTrade. Dos tercios de este fracaso (20,4%) procedían de mal funcionamiento del hardware, y un tercio (10,6%) fue reportado como daño accidental.
-Las Netbooks se proyecta que tengan una tasa de fracaso del 20% más de mal funcionamiento del hardware que los ordenadores portátiles más caros.
-ASUS y Toshiba son los fabricantes más fiables, con menos de 16% con un mal funcionamiento del hardware de más de 3 años.
En este informe, SquareTrade examina los diferentes aspectos de la computadora portátil y la fiabilidad de las netbook. Examina una muestra de más de 30.000 nuevos ordenadores portátiles adquiridos por los clientes de SquareTrade en los últimos tres años.
SquareTrade ofrece planes de garantía que cubre los daños accidentales, así como los fallos de hardware estándar, consideran al mal funcionamiento de el uso normal como "mal funcionamiento" aparte de los accidentes "accidentes" y se refiere a la "tasa total fracaso" como la suma de las tasas de fracaso debido a fallos y accidentes.
Entre las conclusiones, se destaca que la tasa media de fracaso total de computadoras portátiles se eleva a 31% en 3 años. Mientras que las netbooks un poco más del resto de los ordenadores portátiles, la falta de datos sobre los netbooks más de un año de edad hace que los resultados están lejos de ser concluyentes.
En términos de marcas, ASUS y Toshiba se destacaron como los fabricantes mas confiables, mientras que Acer, Gateway y HP presentaron tasas de fracaso significativamente mayor que la media. Ahora vamos a profundizar en los datos y echar un vistazo a los números.


En primer lugar, examina la tasa de fracaso total de todas las computadoras portátiles.
En un año las netbooks han reportado el 20% más de fallas que las computadoras portátiles.




ASUS y Toshiba, ganan en fiabilidad.
Respecto a la fiabilidad relativa de los diferentes fabricantes de portátiles, los datos del estudio incluye 9 marcas con un mínimo de 1000 unidades, lo cual es suficiente para darnos una mirada estadísticamente significativa en las tasas de fallo de 2 años.
La figura 5 muestra los 3 años las tasas de mal funcionamiento previsto para el 9 de marcas (con exclusión de daños accidentales):

Conclusiones TEXTUALES del estudio:
"Habida cuenta de las altas tasas de fracaso general de los ordenadores portátiles y la diferencia considerable en la fiabilidad de las marca, la fiabilidad debe ser una preocupación para los consumidores de compras. Si bien nuestro estudio encontró que las tasas de mal funcionamiento en netbook con tendencia a ser 20% mayor que los portátiles más caros, la diferencia entre el fabricante es mucho mayor y debe ser un factor más importante en la toma de una decisión de compra.
ASUS y portátiles de Toshiba más de la mitad de frecuencia de fallos que HP, que hace una apuesta sólida en términos de fiabilidad.
Teniendo en cuenta que los netbooks sólo han sido estudiados alrededor de 12 meses, será interesante ver cómo juega su fiabilidad en el transcurso de los próximos 12 meses.
SquareTrade seguirá de cerca los progresos y publicar una actualización de los portátiles y las tasas de fracaso netbook en 2010."

Las citas y citas de los contenidos de este documento requieren la adecuada atribución de la fuente en http://www.squaretrade.com/pages/laptop-reliability-1109/. El uso comercial del contenido de este documento están prohibidos sin el previo consentimiento por escrito de SquareTrade, Inc. --

jueves, 29 de octubre de 2009

Windows 7

El dia 22 de Octubre se lanzó el nuevo sistema operativo de Microsoft, Windows 7. Hay muchas expectativas ya que los resultados de las versiones de prueba fueron excelentes.
Publiqué este video de un usuario para mostrarles algunos de los cambio que a primera vista vamos a ver en este Sistema Operativo de Microsoft.

El video lo podes ver en youtube, en esta dirección:

viernes, 23 de octubre de 2009

Cargador Universal de Teléfonos Móviles

La UIT ha aprobado oficialmente una nueva solución de cargador universal de teléfonos móviles de gran rendimiento energético. Este anuncio coincide con los esfuerzos de la UIT para que se reconozca en el proyecto de Acuerdo de Copenhague el papel primordial de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) como parte de la solución hacia la mitigación de los efectos del cambio climático.

Todos los usuarios de telefonos moviles se beneficiaran de la nueva solución de cargador universal (UCS, Universal Charging Solution) que permite utilizar el mismo cargador para los microteléfonos del futuro con independencia de su marca o modelo. Además de reducir drásticamente el número de cargadores fabricados, transportados y posteriormente desechados cuando aparecen nuevos modelos, la nueva norma recién aprobada permitirá a los usuarios de todo el mundo recargar sus móviles en cualquier sitio mediante cualquier cargador disponible, reduciendo además la energía consumida en la carga.

La nueva norma UCS se basa en la contribución de la GSMA, que prevé una reducción del 50% en el consumo de energía en estado de espera, la supresión de 51.000 toneladas de cargadores redundantes y la consiguiente reducción de 13,6 millones de toneladas al año en emisiones de gases de efecto invernadero.

El Director de la Oficina de Normalización de las Telecomunicaciones de la UIT (TSB), Malcolm Johnson, declaró: "Esto constituye un paso importante para reducir la repercusión de la recarga de los teléfonos móviles sobre el medio ambiente, con el beneficio adicional de facilitar el manejo de los teléfonos móviles. El cargador universal es una solución de sentido común como las que espero surjan en otras esferas."

Fuente Union Internacional de Telecomunicaciones

miércoles, 7 de octubre de 2009

PhotoSketch, un revolucionario programa de diseño / fotomontaje

El dia de ayer se dio a conocer lo que podria ser uno de los programas mas interesantes en materia de edición fotografica y foto montaje.
La forma en que funciona pronostica un exito rotundo de esta aplicación llamada PhotoSketch



Básicamente, Photosketch es un programa que toma como referencia un “sketch” o un dibujo realizado por nosotros.


Luego, se pone a buscar diferentes imágenes en la web que estén relacionadas con las palabras escritas, y el lugar exacto en donde nosotros lo colocamos. Esto lo hace, me imagino, como una búsqueda normal de imágenes (como nosotros haríamos en google images o bing). Tras realizar la búsqueda, se descartan resultados improbables (teniendo en cuenta la similitud de la mayoría de resultados, se seleccionan diferentes opciones, y se le presenta al usuario con esto:

Screen shot 2009-10-07 at 12.39.01 PM

Es decir, el programa toma “Desert” como fondo, y luego “Cheetah” y “Moto Rider” como elementos de la foto, para luego mezclarlo todo en un fotomontaje.
El programa ha sido creado por Tao Chen, Ming-Ming Cheng, Ping Tan, Ariel Shamir y Shi-Min, del Departamento de Computer Science and Technology de la Universidad de Tsinghua, y la Universidad Nacional de Singapur.
Aún no esta disponible el beta del programa pero hay mas informacion en el link de los creadores..

Link: http://cg.cs.tsinghua.edu.cn/research.htm

domingo, 27 de septiembre de 2009

Tokyo Game Show 2009

Una de las expresiones más contundentes de los avances en Hardware y soft, sin duda se ven reflejadas en los Video Games, ya que estos cada día se hacen más realistas, exprimiendo al máximo los recursos del hardware. En este sentido desde el 24 al 27 de Septiembre se realizo en Tokio el Show de Video Juegos, evento en el cual se presentan todas las novedades del mercado de los " Video Games ".
Entre las novedades más destacadas, se encuentran titulos como Wining Eleven (muchos de los movimientos de sus jugadores están basados en "Lionel Messi", según podemos ver en el video) o el Final Fantasy, Tekken, en sus nuevas versiones. Como así también las nueva PSP de SONY.
Aquí un avance de estos juegos y la nueva PSP.







lunes, 21 de septiembre de 2009

Musculos Artificiales para ROBOTS

La creación de músculos artificiales está más cerca, se trata de musculos que superan las perfomances de los reales.
El avance ha sido realizado por científicos de la Universidad de Texas, y serán capaces de expandirse y contraerse hasta en un 220% en cuestión de milisegundos con tan solo aplicarle un simple voltaje, son mas fuerte que el acero y mas duros que el diamante (suena a Superman, pero asi redactan las conclusiones de la publicación).
Como no podía ser de otra forma, esto se logra gracias a la Nanotecnología, concretamente millones de nano-fibras trenzadas unas con otras creando así un material flexible y a la vez extremadamente fuerte y resistente. También será ligero, con apenas 1.5 miligramos del material es suficiente para cubrir un área de 30 metros cuadrados.
Dada su altísima resistencia a la temperatura (pueden operar desde los -196°C hasta los 1538°C), podrán ser utilizados en operaciones extremas terrestres pero también en futuras operaciones espaciales.

viernes, 11 de septiembre de 2009

GPS con realidad aumentada

Y otra vez realidad aumentada...
Es que las aplicaciones son multiples, en este caso, utilizada en un GPS.
En poco tiempo (ya se estan desarrollando) tendremos el gps integrado al parabrisa de nuestro vehiculo, aumentando incluso la seguridad de manejo, especialmente si se conjuga esta tecnologìa con una completa conectividad que permita tener al instante informacion total del vehiculo y de los vehiculos cercanos y obviamente del transito en general. (y quien dice que hasta nos informe de posibles piquetes..je)
En mis primeras entradas tal vez no se reflejo la importancia de la realidad aumentada, pero de a poco la vamos viendo aplicada a nuestra vida diaria...de eso se trata.

viernes, 28 de agosto de 2009

La vida del futuro segun Microsoft

Con una convinación de realidad aumentada(sino recuerdan lo que era, vean mas abajo en una de mis entradas anteriores), diseño multimedial, touch screen, redes, pantallas ultra delgadas, transparentes y demas avances, Microsoft editó una serie de videos cortos analizando y mostrándonos como sera el futuro en el año 2019.
Este es un ejemplo para el area de la salud.

Espero que les guste..

jueves, 20 de agosto de 2009

Novedades en Hardware USB 3.0

Hoy en día uno de los principales estándar de conexión para la computadora es el famoso USB.
Recordamos que USB es Universal Serial Bus(bus universal en serie) o Conductor Universal en Serie (CUS), abreviado comúnmente USB, es un puerto que sirve para conectar periféricos a una computadora. Fue creado en 1996 por siete empresas: IBM, Intel, Northern Telecom, Compaq, Microsoft, Digital Equipment Corporation y NEC.
El estándar incluye la transmisión de energía eléctrica al dispositivo conectado. Algunos dispositivos requieren una potencia mínima, así que se pueden conectar varios sin necesitar fuentes de alimentación extra. La gran mayoría de los concentradores incluyen fuentes de alimentación que brindan energía a los dispositivos conectados a ellos, pero algunos dispositivos consumen tanta energía que necesitan su propia fuente de alimentacion. Los concentradores con fuente de alimentación pueden proporcionarle corriente eléctrica a otros dispositivos sin quitarle corriente al resto de la conexión (dentro de ciertos límites).
Algunos dispositivos que utilizan este tipo de conexión son: pendrive, impresora, escaner, sintonizadoras de TV externas, cámaras digitales y reproductores multimedia portátiles, entre otros dispositivos.
La versión 3.0 de este estándar, que va a ofrecer? 10 veces mayor velocidad (4.8 Gbps) que el actual 2.0 (480 Mbps).


Con esta tecnología será posible transmitir datos a alta velocidad, especialmente todo lo relacionado con video digital y contenidos multimedia. Los dispositivos que puedan trabajar con este estándar, estarán llegando al público entre fines de 2009 y el 2010.
La tercera versión de las especificaciones USB parecen llegar justo a tiempo para seguir expandiéndose. Desde su posición de dominio del mercado para dispositivos con velocidades de transferencia de bajas a medias, la nueva versión apunta a tomar parte del mercado de otras interfaces como FireWire y eSATA.
La diferencia con FireWire es que, si bien este tipo de conexión es más robusta, requiere de controladores que son más costosos que los de USB (que de hecho trabajan en gran parte por software). eSATA tiene una velocidad interesante de transferencia, pero fue pensada como una interfaz para pasar datos desde o hacia dispositivos de almacenamiento, con lo que es bastante menos flexible.
Si bien ciertas interfaces han creado sus “nichos” como ser la transmisión de vídeo en el caso de FireWire o las unidades SATA, la flexibilidad que ofrece el USB 3.0 probablemente termine aplastándolas, o restringiendo su campo a lo específico.

martes, 4 de agosto de 2009

Realidad Sintetica "Claytronics"

Imaginá que existen unidades tecnológicas independientes tan microscópicas que puedan trabajar en conjunto, moldearse a voluntad, cambiar de color, todo en frente de tus ojos. Esa es la Realidad Sintética, que se investiga en la Universidad Carnegie Mellon junto con Intel Research Pittsburgh , en palabras de los investigadores se define como:"El fin del proyecto claytronics es entender y desarrollar el hardware y software necesario para crear material que pueda ser programado para crear formas tridimensionales dinámicas que puedan interactuar con el mundo físico y tomar visualmente una apariencia arbitraria. Claytronics se refiere a un conjunto de componentes individuales, llamados catomos - por átomos claytronic - que pueden moverse en tres dimensiones (en relación a otros catomos), adherirse a otros catomos para mantener una forma 3D, y procesar información de su estado (con posible apoyo de otros catomos en el conjunto). Cada catomo contiene un CPU, almacenamiento de energía, un dispositivo de red, un dispositivo de video, uno o más sensores, un medio de locomoción, y un mecanismo para adherirse a otros catomos.
Para mayor claridad te presentento un extracto del programa "Mundo Futuro" de Discovery Channel, en el que tratan este tema:


Aqui otro ejemplo...

lunes, 3 de agosto de 2009

Los primeros discos de almacenamiento hologràfico llegan al mercado

Los primeros discos de almacenamiento holográfico ya han salido al mercado. Estos sistemas tienen una capacidad de 300 GB y un aspecto parecido a un CD. Su capacidad, sin embargo, va a seguir creciendo y se espera que puedan almacenar en los próximos años hasta 1,6 Tbytes. Por el momento, resulta un sistema caro y son las empresas quienes se están interesando por ellos para guardar la gran cantidad de datos que gestionan. Los expertos piensan que no se impondrá a medio plazo a otros sistemas, sino que convivirá con ellos.
El almacenamiento holográfico, sin embargo, va mucho mas allá. Se habla de este sistema desde los años 60, pero la tecnología ha tardado cuarenta años en ponerse al día. El primer sistema comercial de almacenamiento holográfico fue anunciado recientemente por la empresa InPhase. Este primer dispositivo, fruto de trece años de trabajos y desarrollos de diferentes materiales y sistemas, tiene130 mm y una capacidad para 300 GB de almacenamiento con una transferencia de 20 Mbytes/s y una expectativa de vida de cincuenta años.
Este primer disco holográfico integra diferentes formatos, pudiendo emular DVD, CD y VHS. A pesar de sus condiciones, InPhase no espera que el disco sea utilizado sólo para copias de seguridad (como actualmente emplean compañías tales como Turner Broadcasting, Lockheed Martin o la agencia federal Geological Survey).

Grabación de datos:
La luz de un solo rayo láser se divide en dos haces, un haz de señal (que lleva los datos) y el haz de referencia. El holograma se forma cuando estos dos rayos se entrecruzan en el soporte de grabación. El proceso de codificación de datos en la señal del haz es realizada por un dispositivo llamado modulador de luz espacial (SLM). El SLM traduce los datos electrónicos de 0s y 1s en una patrón óptico tipo "Tablero de ajedrez" de pixeles de luz y oscuridad. Los datos son dispuestos en una matriz o arreglo de página de más de un millón de bits. El número exacto de bits está determinada por la cantidad de píxel del modulador de luz espacial. Grabación En el punto en que el haz de referencia y la señal portadora de datos haz entrecruzan, el holograma se registra en el medio de almacenamiento sensible a la luz. Una reacción química se produce almacenando el holograma. Variando el ángulo del haz de referencia o de los medios de grabacion cientos de hologramas pueden ser inscritos en el mismo volumen de material.

Lectura de datos:

Con el fin de leer los datos, el haz de referencia desvía fuera del medio grabado el holograma y de este modo reconstruye la información almacenada. Este holograma se proyecta sobre un detector que lee los datos de toda la página de más de un millón de bits a la vez. Esta lectura paralela de los datos proporciona la holografía sus rápidas tasas de transferencia.
Eventualmente, estos dispositivos pueden tener capacidades de almacenamiento de 1 TB y de los tipos de datos de más de 1 GB por segundo - O sea, pueden almacenar el equivalente a mas de 200 DVD (4.7Gb) con la suficiente rapidez a la transferencia de toda una película de DVD en 30 segundos..!

Entonces, ¿por qué se ha tardado tanto tiempo en desarrollar un HDSS?
Si bien la idea del almacenamiento holográfico viene sede los '60, sólo ahora se ha podido desarrollar la tecnología como para poder hacer realidad este equipo. Los rayos laser, tienen el tamaño reducido y la precesision necesaria, que se desarrollaron con la tecnología del Blue Ray. Los paneles LCD y los sensores CCD con el auge de la fotografia digital se tienen lo suficientemente pequeños y han alcanzado los niveles de resolucio requeridos. Los espejos y lentes, alcanzan niveles de perfeccion que pueden trabajar en este equipo sin dificultades.

martes, 28 de julio de 2009

2 0 1 2

Los avances en los equipos informáticos posibilitan el desarrollo de mejores efectos especiales digitalizados en cinematografía, especialmente en el cine catastrofe donde los escenarios son reales, como en este excelente trailer de la nueva pelicula de este género ...!!!

Proyecto Natal

Muchas peliculas futuristas, como por ejemplo las basadas en los libros de George Orwell, relatan una realidad en la cual una supercomputadora esta presente en nuestras vidas y en nuestro hogar dandonos informacion, entretenimiento e interactividad total con toda la familia. Como "la Multivac", computadora ficticia que aparece en muchas de las historias o cuentos de Isaac Asimov, entre 1955 y 1975. Bueno en realidad estamos lejos, pero de a poco nos vamos acercando...sino miren este video respecto del "Proyecto Natal" para el Xbox 360, la consola de "juegos" de Microsoft.

lunes, 27 de julio de 2009

Accede a tus Archivos cuando y donde quieras...!

Estas con un amigo, y queres hacerle escuchar un tema o ver un video que lo tenes en la PC de tu casa? ORB es la solucion.
Orb te ofrece acceso totalmente seguro a todo tu material multimedia desde tu ordenador local a trav?s de un interfaz web. Distribuye por stream emisiones de televisión, fotografías, música y videos a cualquier dispositivo que tenga conexión a Internet.
Podes acceder a toda tu musica desde cualquier computadora o telefono con conexion a internet..!!!
Orb es una aplicación totalmente gratis. Tan sólo es necesario proporcionar un nombre de usuario y una contraseña para utilizarlo. Una vez registrado, abre tu cuenta y preparate para acceder a todos los contenidos multimedia que imagines. Incluso si tu ordenador dispone de tarjeta sintonizadora de TV, podrás ver emisiones de televisión, en directo o en diferido.

Proporciona un acceso seguro a los medios digitales en nuestro PC a través de un simple interfaz web... o sea, podremos compartir con usuarios de cualquier lugar tus archivos multimedia preferidos.
El programa trabaja a través del navegador, de manera que no necesita de ningún cliente de intercambio P2P, simplemente lo que tenemos que hacer es instalar la aplicación...
También con esta aplicación podemos ver la TV en línea y grabar nuestros programas favoritos en el disco duro del PC..!
Bajalo aquí: http://www.orb.com/en/download_orb
Yo lo tengo instalado en mi PC hogareña.

domingo, 26 de julio de 2009

Realidad Aumentada

Con el lanzamiento del Iphone 3 GS que cuenta con una brújula, es posible desarrollar el concepto de Realidad Aumentada, que consiste en utilizar la cámara de un dispositivo móvil (en nuestro caso un iPhone 3GS) para sobreponer en ella informació nútil para el usuario.

Por ejemplo, enfocamos una estatua, y sobre la imagen de la misma nos dice quien la hizo, cuántos años tiene, o quién es la imagen que representa. O como en este ejemplo para guiarnos en los pasillos multiples del Servicio de subtes de New York, esta aplicación se llama Nearest Subway New York y está desarrollada por Acrossair.

Google Latitude

Un nuevo servicio de Google está on line, es Google Latitud.
Con este servicio a traves del Gps de tu Iphone, podes saber en donde estan tus amigos en este momento.
Estas en una plaza, en un shopping y queres saber quien esta cerca, entras a la página y listo, ves el mapa como en la foto.
Obviamente, tanto vos como tus amigos tiene que tener cuenta.
La dirección de acceso es:


jueves, 26 de marzo de 2009

Inaugurando

Muy al estilo Duhalde en los 90 es que en este preciso instante corto la cinta inaugurando este blogg que vaya a saber a donde me conducirá.
Muchas gracias a los lectores y espero que lo disfruten.
Saludos
Klaudio

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