viernes, 28 de agosto de 2009

La vida del futuro segun Microsoft

Con una convinación de realidad aumentada(sino recuerdan lo que era, vean mas abajo en una de mis entradas anteriores), diseño multimedial, touch screen, redes, pantallas ultra delgadas, transparentes y demas avances, Microsoft editó una serie de videos cortos analizando y mostrándonos como sera el futuro en el año 2019.
Este es un ejemplo para el area de la salud.

Espero que les guste..

jueves, 20 de agosto de 2009

Novedades en Hardware USB 3.0

Hoy en día uno de los principales estándar de conexión para la computadora es el famoso USB.
Recordamos que USB es Universal Serial Bus(bus universal en serie) o Conductor Universal en Serie (CUS), abreviado comúnmente USB, es un puerto que sirve para conectar periféricos a una computadora. Fue creado en 1996 por siete empresas: IBM, Intel, Northern Telecom, Compaq, Microsoft, Digital Equipment Corporation y NEC.
El estándar incluye la transmisión de energía eléctrica al dispositivo conectado. Algunos dispositivos requieren una potencia mínima, así que se pueden conectar varios sin necesitar fuentes de alimentación extra. La gran mayoría de los concentradores incluyen fuentes de alimentación que brindan energía a los dispositivos conectados a ellos, pero algunos dispositivos consumen tanta energía que necesitan su propia fuente de alimentacion. Los concentradores con fuente de alimentación pueden proporcionarle corriente eléctrica a otros dispositivos sin quitarle corriente al resto de la conexión (dentro de ciertos límites).
Algunos dispositivos que utilizan este tipo de conexión son: pendrive, impresora, escaner, sintonizadoras de TV externas, cámaras digitales y reproductores multimedia portátiles, entre otros dispositivos.
La versión 3.0 de este estándar, que va a ofrecer? 10 veces mayor velocidad (4.8 Gbps) que el actual 2.0 (480 Mbps).


Con esta tecnología será posible transmitir datos a alta velocidad, especialmente todo lo relacionado con video digital y contenidos multimedia. Los dispositivos que puedan trabajar con este estándar, estarán llegando al público entre fines de 2009 y el 2010.
La tercera versión de las especificaciones USB parecen llegar justo a tiempo para seguir expandiéndose. Desde su posición de dominio del mercado para dispositivos con velocidades de transferencia de bajas a medias, la nueva versión apunta a tomar parte del mercado de otras interfaces como FireWire y eSATA.
La diferencia con FireWire es que, si bien este tipo de conexión es más robusta, requiere de controladores que son más costosos que los de USB (que de hecho trabajan en gran parte por software). eSATA tiene una velocidad interesante de transferencia, pero fue pensada como una interfaz para pasar datos desde o hacia dispositivos de almacenamiento, con lo que es bastante menos flexible.
Si bien ciertas interfaces han creado sus “nichos” como ser la transmisión de vídeo en el caso de FireWire o las unidades SATA, la flexibilidad que ofrece el USB 3.0 probablemente termine aplastándolas, o restringiendo su campo a lo específico.

martes, 4 de agosto de 2009

Realidad Sintetica "Claytronics"

Imaginá que existen unidades tecnológicas independientes tan microscópicas que puedan trabajar en conjunto, moldearse a voluntad, cambiar de color, todo en frente de tus ojos. Esa es la Realidad Sintética, que se investiga en la Universidad Carnegie Mellon junto con Intel Research Pittsburgh , en palabras de los investigadores se define como:"El fin del proyecto claytronics es entender y desarrollar el hardware y software necesario para crear material que pueda ser programado para crear formas tridimensionales dinámicas que puedan interactuar con el mundo físico y tomar visualmente una apariencia arbitraria. Claytronics se refiere a un conjunto de componentes individuales, llamados catomos - por átomos claytronic - que pueden moverse en tres dimensiones (en relación a otros catomos), adherirse a otros catomos para mantener una forma 3D, y procesar información de su estado (con posible apoyo de otros catomos en el conjunto). Cada catomo contiene un CPU, almacenamiento de energía, un dispositivo de red, un dispositivo de video, uno o más sensores, un medio de locomoción, y un mecanismo para adherirse a otros catomos.
Para mayor claridad te presentento un extracto del programa "Mundo Futuro" de Discovery Channel, en el que tratan este tema:


Aqui otro ejemplo...

lunes, 3 de agosto de 2009

Los primeros discos de almacenamiento hologràfico llegan al mercado

Los primeros discos de almacenamiento holográfico ya han salido al mercado. Estos sistemas tienen una capacidad de 300 GB y un aspecto parecido a un CD. Su capacidad, sin embargo, va a seguir creciendo y se espera que puedan almacenar en los próximos años hasta 1,6 Tbytes. Por el momento, resulta un sistema caro y son las empresas quienes se están interesando por ellos para guardar la gran cantidad de datos que gestionan. Los expertos piensan que no se impondrá a medio plazo a otros sistemas, sino que convivirá con ellos.
El almacenamiento holográfico, sin embargo, va mucho mas allá. Se habla de este sistema desde los años 60, pero la tecnología ha tardado cuarenta años en ponerse al día. El primer sistema comercial de almacenamiento holográfico fue anunciado recientemente por la empresa InPhase. Este primer dispositivo, fruto de trece años de trabajos y desarrollos de diferentes materiales y sistemas, tiene130 mm y una capacidad para 300 GB de almacenamiento con una transferencia de 20 Mbytes/s y una expectativa de vida de cincuenta años.
Este primer disco holográfico integra diferentes formatos, pudiendo emular DVD, CD y VHS. A pesar de sus condiciones, InPhase no espera que el disco sea utilizado sólo para copias de seguridad (como actualmente emplean compañías tales como Turner Broadcasting, Lockheed Martin o la agencia federal Geological Survey).

Grabación de datos:
La luz de un solo rayo láser se divide en dos haces, un haz de señal (que lleva los datos) y el haz de referencia. El holograma se forma cuando estos dos rayos se entrecruzan en el soporte de grabación. El proceso de codificación de datos en la señal del haz es realizada por un dispositivo llamado modulador de luz espacial (SLM). El SLM traduce los datos electrónicos de 0s y 1s en una patrón óptico tipo "Tablero de ajedrez" de pixeles de luz y oscuridad. Los datos son dispuestos en una matriz o arreglo de página de más de un millón de bits. El número exacto de bits está determinada por la cantidad de píxel del modulador de luz espacial. Grabación En el punto en que el haz de referencia y la señal portadora de datos haz entrecruzan, el holograma se registra en el medio de almacenamiento sensible a la luz. Una reacción química se produce almacenando el holograma. Variando el ángulo del haz de referencia o de los medios de grabacion cientos de hologramas pueden ser inscritos en el mismo volumen de material.

Lectura de datos:

Con el fin de leer los datos, el haz de referencia desvía fuera del medio grabado el holograma y de este modo reconstruye la información almacenada. Este holograma se proyecta sobre un detector que lee los datos de toda la página de más de un millón de bits a la vez. Esta lectura paralela de los datos proporciona la holografía sus rápidas tasas de transferencia.
Eventualmente, estos dispositivos pueden tener capacidades de almacenamiento de 1 TB y de los tipos de datos de más de 1 GB por segundo - O sea, pueden almacenar el equivalente a mas de 200 DVD (4.7Gb) con la suficiente rapidez a la transferencia de toda una película de DVD en 30 segundos..!

Entonces, ¿por qué se ha tardado tanto tiempo en desarrollar un HDSS?
Si bien la idea del almacenamiento holográfico viene sede los '60, sólo ahora se ha podido desarrollar la tecnología como para poder hacer realidad este equipo. Los rayos laser, tienen el tamaño reducido y la precesision necesaria, que se desarrollaron con la tecnología del Blue Ray. Los paneles LCD y los sensores CCD con el auge de la fotografia digital se tienen lo suficientemente pequeños y han alcanzado los niveles de resolucio requeridos. Los espejos y lentes, alcanzan niveles de perfeccion que pueden trabajar en este equipo sin dificultades.

SEGUI ESTE BLOG

Suscribite:
Subscribe

Compartilo:
Share/Save/Bookmark