Hace tiempo les comente respecto del Proyecto Kinect de Microsoft, hoy ya muy conocido y disfrutado por muchos de nosotros. En este video pueden ver algunas otras aplicaciones a esta tecnologia de reconocimiento de movimientos de nuestro cuerpo humano. Espero que lo disfruten.
Con la llegada de los teléfonos con cámaras cada vez mas potentes, procesadores ultra rápidos, el acceso full time a internet y la gran cantidad de redes sociales, hacen que hoy sacar una fotografía y compartirla, sea algo común y fácil de hacer.
En este video, esta empresa, muestra los últimos avances al respecto.
Group Call es una aplicación para Android que te permite hacer llamadas de grupo, gratis. Si no tienes Android, no importa porque tambien brinda números locales, con los cuales puedes unirte a la llamada. De hecho no necesitas un teléfono porque tambien te permite participar a través de su sitio web.
La nueva herramienta TweetCharts.com te brinda un análisis de todos los tuits de cualquier usuario de Twitter. Te da un reporte sobre qué porcentaje de tus tuits tienen enlaces, hashtags y cuánto respondes a la gente. Además, te cuenta a quién mencionas más en Twitter.
Ya saben que únicamente presento herramientas gratuitas, pero tengo una excepción. SigmundApp cuesta $.99 centavos y es una aplicación que utiliza un algoritmo para determinar cuándo entras a un sueño profundo. De ahí empieza a susurrarte una lista de palabras que tú seleccionas para afectar tus sueños. Si quieres soñar con flores por ejemplo, lo programas a decir la palabra flor.
Es usual que nos pregunten al querer comprar un nuevo gadget de cuantos gigas? Cuantos bps? Cuantos mhz?Que son estas cifras?
En capacidad de memoria
Los más utilizados en la actualidad son los prefijos "mega", "giga" y "tera", que indican respectivamenteun millón, un billón anglosajón (1000 millones) y un trillón. Estos prefijos, creados en 1960, ayudan a indicar una gran cantidad de unidades de forma sencilla. Posteriormente se crearon los prefijos "peta", "exa", "zetta" y "yotta", que refieren a un cuatrillón, un quintillón, un sextillón y un septillón, y equivalen a diez elevado a sucesivas potencias múltiplos de tres.
En informática, la unidad básica de información es el "bit", un dígito del lenguaje binario que tiene un valor de 0 o 1. Es una unidad que permite a un procesador realizar una acción, pero que no sirve para mostrar la cantidad de información que puede contener un dispositivo, aunque la misma coincida con enormes secuencias de ceros y unos alternados. Por este motivo, convertida en unidad de referencia, se emplea la convención del "byte", que a menudo es un conjunto de ocho bits. De este modo, el "byte" se puede cuantificar de forma métrica como ocho bits. Es una medida cuya progresión no se indica número a número, sino por la multiplicación de la unidad anterior por dos, es decir: 8, 16, 32, 64, 128, etc. Esto indica la cantidad de bytes que es capaz de almacenar un dispositivo y, por tanto, la memoria que tiene para guardar la información.Por lógica, las secuencias de ceros y unos de un programa cualquiera son enormes, por lo que al indicar la cantidad de información que contiene, también llamada el peso del mismo, se utiliza el prefijo kilobyte (mil bytes), y más comúnmente megabyte (un millón de bytes) y gigabyte (un trillón), o incluso, terabyte. En realidad, un kilobyte equivale a 1.024 bytes, por las características del lenguaje binario, pero en cuestión de almacenamiento se puede dar por válida la equivalencia tradicional.
En transmisión de datos:
El bit también se emplea para indicar la velocidad de transmisión de datos entre dos puertos o aparatos.
Entonces no se emplea el "byte", porque no se busca cuantificar cantidad, sino frecuencia de paso. Un ejemplo claro son las conexiones a Internet o la transferencia de datos en la red móvil.
Como referencia, se utiliza el número de bits transmitidos por segundo (bps).
El prefijo más utilizado en las primeras conexiones a la Red, en la era del módem, era el kilobit por segundo (Kbps), pero los imparables progresos en materia de cableado con par de cobre y fibra han dado popularidad al megabit por segundo (Mbps) y en el futuro se la darán al gigabit por segundo (Gbps).
En algunas ocasiones, la denominada velocidad de transmisión se muestra en kilobytes por segundo (Kb/s). Es decir, esta unidad muestra la cantidad de bytes recibidos o enviados en un segundo. Una fórmula matemática muy simple para convertir datos mostrados desde kilobytes por segundo a kilobites por segundo consiste en multiplicar la cantidad indicada por 8. En este caso, 250 Kb/s equivale a 2.000 Kbps o 2 Mbps.
En resolución de imágenes:
En el campo de la imagen digital, se utiliza el sistema métrico anglosajón para indicar un tamaño o densidad.
Es habitual que las medidas de un monitor o una pantalla se indiquen según las pulgadas de su diagonal. Una pulgada equivale a 2,54 centímetros.
Por otro lado, el píxeles una de las medidas más habituales al indicar una cantidad. Un píxel es la unidad mínima de color de una imagen digital estática o fija. Esta medida aplicada sobre una superficie se utiliza para indicar resoluciones de una imagen.
Los sensores actuales de fotografía se miden en el rango de los megapíxeles (un millón de píxeles). Con esta unidad se mide la cantidad de píxeles que tiene el sensor de una cámara al capturar imágenes. A mayor número de píxeles, mayor tamaño y dimensiones de la imagen obtenida. Otra unidad importante la densidad de pixeles que ocupan o se muestran en una pulgada siglas PPP o en ingles PPI.
En impresión de imágenes, la resolución óptima de una fotografía oscila entre 240 ppp y 300 ppp. A mayor resolución, el ojo humano no es capaz de ver los píxeles debido al menor tamaño de estos. En el mercado existen algunos modelos de teléfonos móviles cuyas pantallas ya superan los 300 ppp de resolución. Por tanto, indistinguible del papel impreso.
Procesamiento:
En microprocesadores y chips, la medida utilizada para indicar su capacidad de proceso de cálculo es el hercio (Hz). Un hercio indica la cantidad de ciclos u operaciones que puede realizar un microprocesador durante un tiempo determinado, a menudo, en segundos. En electrónica e informática, este tiempo se mide en nanosegundos. Mediante los hercios se puede medir la velocidad de proceso del chip y valorar su rendimiento. En informática, esta unidad se suele mostrar en gigahercios (GHz), es decir, en el rango de un billón de ciclos.
Pantallas Táctiles en toda la casa:
Retomando la serie de videos futuristas aca les adjunto un video
con la mirada de una empresa lider mundial en vidrios especiales
y ceramicos.
Esta empresa llamada Corning ha imaginado el futuro de acuerdo
a la innovacion aplicada a la vida diaria en sus productos de alta
tecnología.
Vean el video a pantalla completa y en HD es excelente.
Se acuerdan cuando hace dos años publique un video sobre el
proyecto natal? Hoy ya es realidad, es la XBOX-Kinect.
Así que tal vez en pocos años tambien podamos disfrutar de un dia
Se acuerdan cuando les conte respecto de un video que mostraba un nuevo hardware de microsoft que permite tener un media player completo, mas la posibilidad de jugar sin nada en las manos y ademas hacer videoconferencias.
Que problema cuando uno quiere comprar algo de tecnología cuando esta avanza mucho mas rápido de lo que uno puede procesar. Y cuando uno toma la decision, ya salio nuevo que revoluciona lo anterior. Por eso para quienes buscan cambiar los viejos Tvs, lean esta investigacion basada en informacion de la red. Las diferencias entre Plasma y LCD, son muchas y su mayor parecido es que son planas, de las dos tecnologías la mejor es el Plasma porque tiene muchas ventajas, tiempo de respuesta del panel muy corto, esto es el tiempo que tarda en encenderse y apagarse un punto o pixel. En un plasma este tiempo es 2000 veces mas rápido que en un LCD, esto significa que en el tiempo que un LCD muestra una imagen el plasma muestra 2000. El Plasma además tiene brillo propio, ya que cada punto se enciende de forma independiente triplicando el brillo de un LCD. La gama de colores reproducido en un Plasma, es de aproximadamente 300 trillones de colores con lo que se obtienen: - Negros reales: ya que sus puntos se pueden apagar completamente. - Contraste muy alto por básico que sea el modelo - Pantalla de cristal - Ángulo de visionado sin restricciones.
En un LCD el tiempo de respuesta del panel es largo lo que redunda en un desenfoque sobre todo en movimientos rápidos, ademas: - No tiene luz propia por lo que cada punto no puede apagarse completamente, dando grises oscuros y no negros. - Bajo contraste y los que dicen tenerlo alto, valen mucho mas. - Al no tener luz propia tampoco tienen excesivo brillo. - La gama de colores es de aproximadamente 65 millones, por lo que son muy intensos pero no naturales. - La forma de aumentar el ángulo de visionado produce doble imagen visto de cerca.
En los televisores LED (ojo, no confundir con OLED que es otra tecnología) la iluminación del LCD se hace mediante este dispositivo, esto produce que aumente el rango de colores reproducidos, que el contraste sea similar al de un Plasma porque se puede apagar casi cada punto, pero no aumenta el tiempo de respuesta del panel que sigue siendo lento y el brillo que sigue siendo bajo, malas lenguas dicen que esta retroiluminación a led solo dura de 4 a 6 años y por lo tanto que hay que sustituirla demasiado a menudo cuando se deteriore, pero este punto está confirmado. Otro problema es que la pantalla es de plástico, por lo que se raya con facilidad. En cuanto a la duración de los equipos hay plasmas con mas de 10 años funcionando perfectamente, no hay LCD con ese tiempo funcionando, el tiempo de vida teórico es similar para ambos unas 100 mil horas o 34 años funcionando 8 horas al día de media, pero en la práctica solo los plasmas están dando resultados, por lo que hablar que los LCD duran mas, cuando esto no está demostrado aún, me parece exagerado e injusto para el plasma, y decir que el plasma no tiene reparación pues lo mismo, de hecho se reparan mas y mejor, porque con 4 años un LCD tiene la pantalla rayada o estropeada porque es de plástico, el Plasma además ha mantenido prácticamente estable su calidad desde que salió, sin embargo los LCD aún no han sido capaces de llegar a la entregada por los primeros plasmas, su popularidad es mayor porque los plasmas no se pueden fabricar de menos de 32" con resolución aceptable, los LCD si pueden hacerse, eso propició que se fabricaran primero pequeños para informática que los popularizó, luego se fabricaron mas grandes, hasta llegar a los niveles actuales, pero no por ser mas populares son mejores. En cuanto al consumo, los LCD tienen que funcionar prácticamente al máximo para dar calidad de imagen, en el plasma con funcionar al 30 o 40% es suficiente, por lo que en la práctica se traduce en que consume menos.
Lo mejor es OLED..!!!
Un OLED está alimentada solamente por diodos orgánicos LED asi que no necesita retroiluminacion por lo cual son mucho mas delgadas que una lcd o un led. Una pantalla Led utiliza estos mismos para la retroiluminacion a la diferencia que las lcd normales son retroiluminadas por Lamparas por lo cual son mas delgadas que las lcd comunes, hay una tecnologia intermedia entre lcd led y oled, que son las lcd Edge LED que solo utiliza sony y tiene un espezor de 9.9mm
En esta excelente infografía se explica detalladamente cada tecnología:
Proximamente
Television en 3D.
Si queres saber como va a quedar tu nuevo Tv en tu comedor o sala de estar, una aplicacion de Samsumg te muestra como va a quedarte. Sino mira este video.: